Unclaimed: Are arbetar kl Figma ?
Figma Kommentarer: 4.7/5 — Högt betyg
Figma är ett funktionsladdat designverktyg med verktyg utformade för att hjälpa användare att modellera, redigera och designa webbplatser. Plattformen har ett mer samarbetande, molnbaserat tillvägagångssätt för design, vilket innebär att teammedlemmar kan designa samtidigt och ge varandra kontinuerlig feedback medan de arbetar. Detta gör samarbetet enklare och mer effektivt. En gratis plan finns tillgänglig på Figma, men premiumplaner erbjuder mer omfattande verktyg och robusta möjligheter för webbdesign och utveckling samt samarbete.
Figma används också ofta som valfri Wireframing i UI / UX-design och Product Management tekniska stackar.
| Capabilities |
API
|
|---|---|
| Segmentet |
Litet företag
Mid Market
Företag
|
| konfiguration | Moln / SaaS / Web-baserat, Desktop Mac, Desktop Windows, Mobile Android, Mobile iPad, Mobile iPhone |
| Utbildning | Dokumentation |
| Språk | Engelska |
Figma För-och nackdelar
- En gratis plan är tillgänglig.
- Premiumplaner är billigare än Creative Suite.
- Samarbetsverktyg låter utvecklare och designers arbeta tillsammans.
- Figma är en funktionsrik plattform med robusta möjligheter för att håna webbplatser.
- Figma sysslar endast med designaspekten; du behöver fortfarande webbutvecklare för att skapa och implementera den nödvändiga koden med hjälp av annan programvara.
Om du är en designer eller ett företag som arbetar med någon form av produktdesign är Figma verktyget att välja. Jämfört med andra liknande verktyg har det en tydlig fördel inom flera områden, som prototypframställning och designsystem.
Den nyligen introducerade funktionen "Tokens" är supervärdefull och uppskattad, men fortfarande lite svår att förstå i början.
Att hantera designsystem med Figma är en njutning. De nya "Tokens"-funktionerna gjorde det enkelt att skapa flera variationer för olika teman eller till och med olika brytpunkter.
Figma är väldigt användarvänligt och till viss del gratis. Med lite designkunskap kan man använda Figma på en dag eller två. Man kan enkelt skapa komplexa användargränssnitt och prototypera det. Jag använder i princip Figma för att designa och prototypera mobil- och webbapplikationer. Jag använder Figma i mitt dagliga arbete.
Det finns inga nackdelar med Figma. Men för att skapa en komplex design behöver du kunskap om variabler i Figma, vilket är till stor hjälp.
Wireframing och prototypframställning görs enkelt med Figma. Väntetiden är kort och du kan visa upp din prototyp och design var som helst och när som helst med din telefon.
Det finns flera saker jag gillar med Figma, några av dem inkluderar: - 1. dess plugin (särskilt AI-baserat) 2. dess intuitiva användargränssnitt 3. Wireframing
Det jag ogillar med Figma är avsaknaden av tillgängliga telefon-/laptop-ramar i prototyputveckling och behovet av att skapa ett team om jag vill dela mina filer. Även filerna tar lång tid att ladda.
Jag använde Figma för att utveckla användargränssnittet för webbplatser och appar. Utöver det använde jag det även för att redigera inlägg etc. för min LinkedIn etc. Dess bästa funktion, som jag gillar, är att det inte behöver installeras och att det är webbläsarvänligt.
När du väl vant dig vid var saker och ting är är Figma ett utmärkt verktyg för att utforma webbplatser, e-postmeddelanden och grafik för sociala medier. Det är också utmärkt för samarbete eftersom du kan lämna anteckningar och svara på dem när du arbetar med design med ett externt team.
Det är svårt att vänja sig vid var saker finns (bibliotek, filer, etc.).
Det hjälper mig att utforma e-postmeddelanden etc. så att webbteamet kan översätta mina designer till snygga slutgiltiga material.
Nya funktioner. Flexibilitet. Prototypfunktionalitet. Ständig förbättring av designeffektiviteten.
Det är skrämmande i början. Jag var så van vid att använda Adobe-programvara och Axure när jag började använda Figma. När jag väl insåg att det fungerade mer som kodning än design, tändes en glödlampa för mig.
Arcticulating designbeslut till affärsledare och utvecklingsteam
Jag älskar Figmas wireframing-funktioner och verktyg. Figjam är utmärkt för snabb idébyggande och moodboards under möten och liknande. Jag rekommenderar definitivt Figma för professionella team.
Vissa funktioner i Figma är lite svåra att arbeta med för nybörjare. Vilket är bra eftersom jag är en designer med erfarenhet. Men när vi måste introducera någon i teamet tar det lite anpassningstid.
Prototypframtagning, design och alla steg av designforskning kan till exempel utföras i plattformen som ett team. Jag tycker om att kunna arbeta på distans i en kreativ kapacitet.
Det är ett väldigt enkelt verktyg men det är också väldigt kraftfullt och effektivt. Dess community är verkligen hjälpsamt för att hitta inspiration eller användbart material för design. Dess plugin-program är också mycket hjälpsamma.
Jag kämpar fortfarande med versionshantering; jag tycker att de borde hitta ett enklare sätt att göra det. Det är också lite svårare att prototypa HMI:er som behöver användas med fysiska kommandon som kodare.
Det hjälper till att enkelt utforma, dela och samarbeta mellan kollegor.
Vi kan testa och lära oss av många olika designer och prototyper tack vare Figma. Jag skulle inte kunna visa prototyper för kunder och få deras kommentarer utan det. Vi utbyter filer med alla teammedlemmar för att samla idéer och projektuppdateringar, tillämpar dem för teamdiskussioner och använder dem som stöd för visuella effekter under möten.
Figma tar itu med problem med sina offline-funktioner för att åtgärda de grundläggande orsakerna till problemen snarare än att bara hantera symptomen. Att inte kunna spela in och spela upp samtal i FigJams ljudchatt gör det svårt att analysera och reflektera över diskussioner.
Som Figma-användare i ett år är jag fast! Det löser så många designproblem: samarbete i realtid håller mitt team synkroniserat, prototypframställning låter mig testa idéer snabbt och den molnbaserade plattformen gör åtkomsten enkel. Nu kan jag designa snabbare och mer effektivt än någonsin tidigare! Figma är avgörande för vårt företags UX-designprocess eftersom det hjälper oss att skapa de första frontend-skärmarna från grunden för våra projekt hela vägen upp till Minimum Viable Product.
Jag älskar hur man kan arbeta med flera användare samtidigt, live! Jag tycker också om att många UI-element är kodade och att man enkelt kan prototypa sina wireframes.
Jag tror att deras fakturering behöver utvecklas lite eftersom det beror på antalet användare och antalet projekt.
Det är det viktigaste verktyget vi använder för att designa wireframes och prototyper.
Den bästa aspekten av Figma är dess intuitiva gränssnitt och samarbetsfunktioner, vilket gör det enkelt att skapa design och arbeta sömlöst med team i realtid.
Ett förbättringsområde skulle kunna vara att stärka dess offline-funktionalitet för att mildra tillfälliga anslutningsproblem som användare kan stöta på.
Figma löser utmaningarna med samarbetsbaserad design och prototypframtagning genom att erbjuda en molnbaserad plattform som är tillgänglig för flera användare i realtid. Detta gynnar mig genom att effektivisera teamsamarbete, säkerställa versionskontroll och underlätta effektiva designiterationer, vilket leder till snabbare projektslutförande och förbättrad designkvalitet.