Ej hämtad: Jobbar du på Cinema 4D?
Cinema 4D Kommentarer: 4.6/5 — Högt betyg
Cinema 4D är en plattform för 3D-modellering, animering och rendering som ofta används av grafiska designers, spelutvecklare, såväl som rörliga grafikkonstnärer. Toppfunktioner inkluderar polygonmodellering, partikeleffekter, karaktärsanimering och avancerade ljusverktyg som gör det möjligt för designers att skapa högkvalitativt 3D-innehåll för olika branscher.
| Segmentet |
Litet företag
Mid Market
Företag
|
|---|---|
| konfiguration | Moln / SaaS / Web-baserat, Desktop Mac, Desktop Windows |
| Utbildning | Dokumentation |
| Språk | Engelska |
xPresso och Mograph skulle utan tvekan vara mina två favoritfunktioner i Cinema4D. Med några få enkla steg kan du bygga riktigt komplex och cool grafik med enorm kontroll. Den nära integrationen av Mograph med alla C4D-verktyg är det som gör den till den bästa programvaran för rörelsedesign hittills. Det finns ingen motsvarighet inom området. Inlärningskurvan är kort och vilken designer som helst kan komma igång med den inom några dagar.
Det som stör mig mest är partikelsystemet. Det skulle vara riktigt trevligt om Maxon förvärvade X-Particle! Det dynamiska systemet är för oförutsägbart ibland och det finns ingen nodmiljö för att skugga utanför ramen.
Rörelsedesign och virtuell fotografering.
Kan skapa briljanta tillgångar för implementering av rörlig grafik inomhus, särskilt AR
Mycket komplicerat ibland, och en allvarlig brist på onlinekurser eller handledningar
3D-design för animationer
Programvarans enkelhet och effektiviteten och kvaliteten på grafiken vi kan skapa med den. Verktyg som Mograph är imponerande och integrationen med After Effects är fantastisk.
Redshift är för dyrt. Paketet med Maxon One är väldigt dyrt, även om det har många plugins. Det finns ingen riktig testversion heller. Den enda nackdelen jag ser är stödet för Redshift och inga andra renderare.
CInema 4D ger snabbare resultat. Alltid ett bra verktyg för kortare deadlines. Vi kan uppnå fantastiska resultat med hjälp av mograph-verktygen. Möjligheterna är oändliga.
Användarvänlig, den har använts av många framgångsrika företag.
Rendering, det skulle ta lite tid att rendera detaljerade objekt.
Produktutveckling, den visar den strukturella och skelettmässiga vyn och ger en bättre uppfattning om hur det fungerar.
Som avancerad användare av denna programvara sedan R15 är detta utan tvekan det bästa programpaketet för allt som rör rörlig grafik, till att skapa och förbereda lätta, solida och organiska modeller för interaktiva/AR/VR-upplevelser. Tillsammans med värdefulla programvaruintegrationer och plugins kommer C4D att vara det bästa verktyget för ett agilt visuellt grafikarbetsflöde.
Det jag ogillar mest med C4D är hur Maxon har ändrat sin prissättning till en prenumerationsmodell från och med 2019(?) för nya utgåvor - det påverkar inte mitt dagliga arbete så mycket, men jag saknar de dagar då permanenta licenser var en grej.
C4D är min dagliga drivkraft när det gäller allt som har med 3D att göra, vare sig det gäller traditionella arbetsflöden för rörlig grafik – eller att använda de fantastiska funktionerna för hårda ytor/organisk modellering för att skapa modeller som kan exporteras till annan programvara som Unity, Unreal Engine, eller till andra 3D-program som VRED eller Maya. C4D är min pålitliga hammare, och jag skulle inte byta till något annat.
Jag gillar alternativen den har, verktygen låter användaren skapa komplex modellering, animera och rendera med bästa resultat utan att behöva använda ytterligare programvara om så önskas.
Gränssnittet kanske inte är lätt att förstå för en nybörjare inom 3D-modellering, och sättet layouten är inställd på kan göra det lite komplicerat när man börjar med programmet. Dessutom skiljer sig musgenvägarna från resten av 3D-programvaran, det vore bra om de var standardiserade.
Jag kan modellera min design innan jag faktiskt producerar den i verkligheten, vilket får mig att inse misstag eller sätt att förbättra en design i förväg, det hjälper mig också att visualisera det slutliga resultatet av något.
Verktygen i Cinema 4D kan användas för en mängd olika 3D-applikationer. Användare av programmet kan snabbt skapa enkla till komplexa modeller, oavsett erfarenhetsnivå. Programmet förenklar inte bara modellering, utan lägger även till ljussättning, texturer och animation. Om du vill skapa en fotorealistisk bild eller en tecknad serie kan det här programmet hjälpa till.
Trots årtionden på marknaden saknas det fortfarande utbildningsmaterial för denna programvara. Som program är C4D kapabelt till så många saker och har många finesser. Vi behöver handledningar som täcker alla aspekter av programmet.
De projekt vi arbetar med i Cinema 4D inkluderar illustration, video och animation. Maxon har ett stort bibliotek med resurser som kan kompileras för snabb utveckling av kulisser, scener och effekter.
Den integrerade renderaren i Cinema 4D är både snabb och effektiv. Inlärningsresurserna är omfattande och du kan lära dig enkla tekniker och även komplexa saker som visuella effekter på ett både roligt och professionellt sätt.
Programvaran är lite dyr för nybörjardesigners. Utan ordentlig vägledning blir gränssnittet överväldigande för användarna. Användare använder oftast bara 10 % av verktygen för att få sina designer gjorda, de övriga 90 % av verktygen är okända och oanvändbara för vissa användare.
Jag använder Cinema 4d för att designa enkla modeller som solpaneler, vindkraftverk och ibland arkitektoniska material för mina företagsprojekt och även för mina personliga projekt. Jag lär mig mer om den här programvaran dag för dag.
Cinema 4D har imponerande verktyg, särskilt för animation. Men det som först fångade mig var den rena och visuellt bekväma arbetsmiljön. Du kan spendera timmar med att arbeta med ditt 3D-projekt utan att bli trött, inuti Cinema 4D är det en trevlig aktivitet.
Modelleringsverktygen är tillräckligt bra men de kan förbättras, särskilt retopologi. Om du behöver en snabb och automatiserad lösning för att retopologisera din modell kan det vara komplicerat med de verktyg som finns tillgängliga enbart i Cinema 4D.
Jag känner mig bekväm i Cinema 4D från första dagen, dess intuitiva gränssnitt gör verktygen lättillgängliga och ger ett smidigt arbetsflöde. Jag skapar animationer dagligen där det kräver flera timmars arbete, och det gör mig inte trött.
Saker jag gillar med Cinema 4D är 1. Det är enkelt att lära sig 2. Viewporten kan konfigureras enligt andra program som 3Ds Max 3. Verktygen är modelleringsvänliga 4. Det är mycket välutrustat och laddat med de flesta verktyg och funktioner för 3D-grafik 5. Lätt att exportera filer till andra format 6. Det har en inbyggd renderingfarm (team Render) 7. Det är superstabilt
1. Det är superdyrt 2. Kroppsmålning och UV-texturredigering behöver förbättras 3. Rendering är inte lika bra som andra programvaror 4. Det kraschar i tunga scener 5. Inte lämpligt för att utveckla interaktiv animation
Cinema 4D är ett mycket enkelt men avancerat 3D-modellerings- och simuleringsprogram. Det är dock mycket användbart för 3D-modellering men har några problem när det gäller prissättning av programvaran, texturering av UV-effekter, animationer och riggning av modellen. Det är svårt att integrera med spel.
Som videograf som ständigt söker efter banbrytande och fräscha koncept för rörliga grafikeffekter är den enkla kopplingen mellan C4D och Adobe After Effects perfekt placerad. Det är också användarvänligt och du hittar massor av handledningar där ute som hjälper dig att anpassa dig till arbetsflödet.
Ärligt talat finns det inte mycket att ogilla. Om jag var tvungen att välja en sak skulle det vara att det inte är särskilt intuitivt att packa upp UV-filmer i Cinema 4D och skulle behöva lite uppmärksamhet. Med det sagt finns det så många andra funktioner som kompenserar för UV-underskottet.
De största problemen jag löser är genom att använda Mograph och C4D-After Effects-pipelinen som möjliggör uppskalning av animationer och enkel kompositionering. Tillägget av Fields under de två senaste iterationerna av C4D är en stor uppgradering.
Jämfört med andra 3D-program jag har använt är Cinema 4Ds användargränssnitt mycket lättare att navigera i. Menysystemet är välorganiserat och jag lägger mindre tid på att leta efter verktyg än jag gör i program som Maya. Cinema 4D är min favoritprogramvara för 3D-rörlig grafik. Kameraspåraren är förstklassig inom bio, den har löst scener jag har haft svårt att få resultat från både Nuke och Boujou tidigare.
Jag föredrar fysiklösaren i andra program som Maya och Houdini, men Cinemas system har förbättrats avsevärt sedan jag började experimentera med det 2013. För alla typer av simuleringar använder jag Houdini.
För närvarande har jag inga problem med Cinema. På senare tid har jag börjat rendera volymer, så att använda Cinema 4D och Redshift har sparat enormt mycket tid. Jag använder aldrig standardrenderingsmotorn längre, men att använda Cinema och Redshift i kombination är en absolut dröm.
Jag älskar hur lätt det är att lära sig. Nästan alla jag någonsin har introducerat till Cinema 4D har förälskat sig i det. Det är så användarvänligt och lätt att lära sig och bli effektiv i.
När det gäller ogillande skulle jag säga några av modelleringsverktygen. Jag önskar att de hade mer funktionalitet. Vissa av modelleringsverktygen i Maya och 3ds Max har så många fantastiska funktioner som gör modellering mycket snabbare och effektivare.
Cinema 4D löser många av mina problem dagligen. Speciellt när det gäller hastighet och användarvänlighet under projekt med snabba leveranser/deadlines. Eftersom det är lätt att lära sig och snabbt förstå koncept i programmet, låter det mig också lära mig att skapa något ganska snabbt eftersom jag följer en handledning om jag har kört fast och inte vet hur jag ska genomföra ett projekt. Cinema 4D-communityn är också fantastisk. Cinema 4D har så många bra verktyg för att utföra rörlig grafik och dynamik. Jag använder det ganska ofta och programmet är extremt effektivt på det.
Cinema 4D är ett av de bästa 3D-programvarupaketen jag har använt. Jag gillar hur enkelt det är att använda Cinema 4D, programvaran låter användarna verkligen hoppa in och börja skapa fantastiskt innehåll med en mängd olika verktyg. Den medföljande supportdokumentationen är också en annan utmärkt funktion som är integrerad i gränssnittet. Jag gillar Cineversity-innehållet och utbildningen som också är tillgänglig för prenumerationsanvändare, detta är en fantastisk modell som få andra plattformar hanterar så bra. Jag tycker också att de senaste tillskotten till renderingsalternativen är ganska spännande, med den nyligen förvärvade redshift-renderingen nu som ett alternativ att köpa tillsammans med basprenumerationen, kan användare prova på ett GPU-baserat renderingsarbetsflöde som är helt annorlunda än vad C4D traditionellt har erbjudit. Jag ser fram emot fantastiska saker framöver med Cinema 4D.
Jag önskar att Cinema 4D hade en större användarbas och att mer nativt innehåll fanns tillgängligt. Jag konverterar ständigt filer från andra 3D-plattformar/format för att använda med C4D, det skulle vara trevligt att ha tillgång till mer nativt innehåll. Detta skulle snabba upp mitt arbetsflöde enormt. Det finns några modellerings- och textureringsfunktioner som det vore bra att ha inkluderat i nästa uppdatering för att bättre matcha andra programfunktioner.
Jag använder Cinema 4D för att skapa 3D-visualiseringar, programvaran låter mig snabbt visualisera idéer och förverkliga dem för att hjälpa kunder att förverkliga mitt teams kreativa vision.
Jag gillar att det är ett ganska användarvänligt program för att komma igång med 3D-modellering, animering och rendering. Jag kunde omedelbart få ganska bra resultat och slutföra projekt. Det har verkligen hjälpt mig att höja inte bara mina personliga konstnärliga förmågor, utan också att hjälpa företaget att skapa ganska realistiska produktbilder. Jag är också nöjd med att det integreras ganska bra med Adobe After Effects och Adobe IllustratorJag kunde använda de program jag är bekant med och använda det smidigt med Cinema4d, vilket hjälpte mig att bekanta mig med programmet. Det kunde också hantera dwg och det var en välsignelse när jag skapade animationer.
Grunderna är intuitivt att få det man behöver gjort, men en del av de svårare animationerna och effekterna tar lite tid att lära sig och hitta. Som tur är finns det många handledningar (Cineuniversity, YouTube, Lynda och forum) vilket gör det till en bra gemenskap att lära sig med andra och gör det enklare att använda. Renderingstid är ett problem i alla 3D-program enligt min mening. När man använder Mograph och boolar kraftigt saktar det ner förhandsgranskningsanimationen så mycket. Jag måste ofta slå samman objekt till ett och platta till material för att det ska kunna röra sig i realtid. Jag har mycket med detta att göra, inte bara med Cinema4d utan även med Adobe After Effects. Med mer RAM, bättre processor etc. kan detta övervinnas.
Det hjälper till att skapa produktbilder, jag brukade och gör fortfarande produktfotografering. Med Cinema4d kan jag ställa in olika miljöer och effekter för att lyfta produktbilderna. Detta har hjälpt mig inte bara i det avseendet, utan också i att kunna gå tillbaka och få exakt den vinkeln/stilen för olika personer som ingenjörer, produktchefer och marknadsföring, för att bara vara några exempel. Det har verkligen hjälpt mig att lyfta våra visuella marknadsföringstillgångar.
Mograph- och klonfunktionerna är fantastiska. Det underlättar mitt arbetsflöde.
Jag hoppas att om Maxon köper någon av de nya renderingsmotorerna som Arnold, Red Shift... eller gör sina egna
3D-rörlig grafik
C4D är en mycket mångsidig programvara och samtidigt är den väldigt intuitiv och enkel att använda även för den som använder den för första gången. Dessutom introducerar R21 många fantastiska funktioner för animering och modellering.
Jag uppskattar inte den nya prispolicyn som tvingar användaren att betala månadsvis för ett icke-konkurrenskraftigt pris jämfört med den permanenta licensen.
C4C tillät mig att byta från 2D-animering till 3D-rörlig grafik, vilket förbättrade mitt dagliga arbetsflöde.
När det gäller rörelsedesign placerar sig Cinema4D enkelt bland de bästa 3D-modell- och renderingsplattformarna. Där andra verktyg frodas på perfekt visualisering av fysisk rendering, svävar C4D med glans över resten för rörlig grafik. Enkelheten att hoppa direkt in i modellering, effektiviteten i användargränssnittet och enkelheten att rendera dynamiska simuleringar bidrar alla till den fantastiska helhetsupplevelsen av att arbeta i ett 3D-program.
Hur kraftfullt och effektfullt C4D än är, har det här verktyget ett rejält pris. Tack och lov, och efter min tid i branschen, erbjuder Maxon (skaparna av C4D) nu ett nytt prenumerationsprogram som minskar den totala kostnaden för slutanvändaren – vilket gör det mer tillgängligt för hundratusentals designers runt om i världen. Det enda sättet vi hade tillgång till det var ett litet fåtal utvalda som hade råd att lägga ut några tusen dollar eller hade tillgång till det via våra företag/verksamheter. Men nu är det ett fantastiskt verktyg som är tillgängligt för massorna. Jag ser gärna fram emot att se vad som händer med denna förändring under de kommande åren.
Att ha ett 3D-verktyg som kan hantera en mängd olika arbetsbelastningar har varit oerhört hjälpsamt i min bransch. Den största fördelen var Team Render Client, ett nodbaserat renderingsverktyg som distribuerar renderingsjobb till en serie noder. Ju mer vi bygger, desto kraftfullare blir det. Det finns ingen gräns för denna kraft och för det är vi tacksamma.
Skapande av innehåll med datorgenererade bilder.
Det finns inget jag ogillar med den här programvaran.
Animeringen är smidigare än annan programvara.
Jag tycker att de skapar en väldigt bra arbetsmiljö. För mig var det de mest användbara verktygen.
Jag ogillar deras pris, eftersom produkten är så dyr, tycker jag.
Jag skapar mina egna animationer i Cinema 4D. Fördelarna är riktigt snabb rendering och enkla verktyg.
Den stimulans som en persons kreativitet får är fantastisk. Det är en programvara som låter dig skapa allt från 3D-texter till mycket realistiska animationer. Den är lätt att använda och det finns många kommandon. Det finns möjlighet att skapa material, objekt, rörliga kameror och belysning för att göra ditt 3D-projekt så realistiskt som möjligt.
Programmet är väldigt tungt. För att få det att fungera bra finns det vissa datorkrav som inte är ekonomiskt lätta att uppnå.
Jag har skapat många enkla 3D-animationer och sålt dem, så jag tjänade lite pengar. Jag lärde mig mycket om datorskapelser.
Så verklighetstroget ditt arbete ser ut i den här programvaran. Det är verkligen fantastiskt.
Det tar ett tag att lära sig den här programvaran, men det är definitivt värt det.
Det tillför något extra till mina webbplatser som gör att de ser mycket bättre ut.
Jag älskar verkligen den nya volymmodelleringen, fälten och den nodbaserade materialskapandet. Maxon gör ett fantastiskt jobb med att uppdatera programvaran årligen. Det finns också en robust och hälsosam community av C4D-användare som bidrar med bra handledningar och hjälper till att lösa animationsproblem.
Jag antar att UV-uppackningskomponenten i programvaran är min minst favorit. Det är svårt att uppnå den uppackning som kan åstadkommas med viss tredjepartsprogramvara. Jag önskar verkligen att Maxon skulle ta itu med den här komponenten i framtida uppgraderingar.
Möjligheten att lägga till äkta 3D-grafik i vår videoproduktionsprocess höjer oss jämfört med konkurrerande företag. Vi har kunnat hantera vissa specifika videoprojektförfrågningar genom att använda 3D-animationer skapade i Cinema 4D till våra kunders stora tillfredsställelse.
Programmet är mycket användarvänligt och har många möjligheter inom rörlig grafik. Tillsammans med Cineware-funktionen i After Effects gör det det till en utmärkt tillgång att ha i produktion av rörlig video och visuella effekter.
Kanske förbättra skulpteringsfunktionerna i programmet lite mer och förbättra UV-mappningsprocessen eftersom den mestadels gör grunderna. Innehållsskapande för videospel tenderar att vara ganska svårt att göra med Cinema 4D.
Det hjälper mig med alla mina behov av rörlig grafik och 3D-modellering.
Jag älskar hur enkelt det är att skapa 3D-animationer med högkvalitativa texturer, det låter verkligen kreativiteten flöda fritt när en programvara inte är i vägen för användaren.
Jag önskar att det fanns ett enormt bibliotek med färdiga texturer av hög kvalitet som alla använder. Inte typ 5 eller 10, jag menar hundratals. Detta skulle göra appen otroligt mycket bättre än någon annan 3D-app enligt min mening. Jag skulle kunna skapa en 3D-modell på några minuter, applicera en riktigt bra förinställd tegeltextur på väggen, en riktigt bra trägolvstextur på golven etc... Allt detta utan att behöva spendera extra pengar eller ladda ner massor av texturer från slumpmässiga personer online.
Det låter mig skapa 3D-animationer och visuella element snabbt och effektivt, med ett användargränssnitt som fokuserar mer på innehållsskapande än 3D-design eller konstruktion som SolidWorks eller 3DS.
Cinema 4d är en av de bästa och mest intuitiva programmen för 3D-modellering och rörlig grafik. En robust och mogen programvara för 3D-design och animation som har utvecklats sedan den första produktionen. Jag tillbringade flera veckor med att fördjupa mig i programvaran, samtidigt som jag prenumererade på Maxons online Cinema 4D, följde Maxons Twitter-flöde och tittade på massor av gratis Cinema 4D YouTube-videor.
Det är faktiskt en mycket komplett programvara, kanske skulle den förbättra sitt bibliotek av plugins eller tillgängliga plugins från Maxon. Generellt sett har jag funnit att C4D kan hantera större scener, särskilt i visningsporten. MEN när man jämför C4Ds klonare med Modos replikatorer: I det här fallet kan Modo hantera ett MYCKET högre antal replikeringar.
3D-modellering, Archviz, rörlig grafik, paketering. Nästan alla uppgifter som inkluderar 3D, oavsett om det är modellering, visuella effekter, spårning, mograph, sanningen är en komplett programvara och jag använder den mycket. Om det finns något jag älskar att göra i Cinema 4D är det utan tvekan 3D-intro-animering.
Det icke-förstörande arbetsflödet. Att kunna hålla objekt parametriska är avgörande för det vi gör. Det gör versionshanteringen snabb och smärtfri. Att ha tillgång till att redigera värden för att ändra utseendet på saker är det som gör C4D så kraftfullt. Integrationen och arbetsflödet mellan AE har också förenklats och utökats sedan jag började använda C4D och det ser ut som att det bara blir bättre.
Det finns inte mycket att ogilla med C4D, men om jag måste utpeka en sak skulle jag säga att UV-systemet behöver mycket arbete. Det är möjligt att göra de saker man behöver göra med den nuvarande konfigurationen, men det har ett klumpigt arbetsflöde och saknar några välbehövliga verktyg för att göra redigeringen av UV-bilderna enklare.
Vi tillhandahåller rörlig grafik för olika kommersiella installationer och sportanläggningar runt om i världen. Vi genererar annonser, videointros, publikprompts och en mängd annat innehåll för arenor.
Den enkla åtkomsten till verktyg, utbildning och plugins, i kombination med det användarvänliga gränssnittet, gör detta till mitt förstahandsval. För användare som försöker starta en karriär inom 3D-design kan ett av de största hindren vara frustration, men med Cinema 4D är dess användargränssnitt så intuitivt att man kan komma igång och skapa även de mest rudimentära formerna med måttlig framgång. Onlineutbildning och hjälp finns lättillgänglig med lättförståeliga handledningar och tekniker. Maxon är också mycket hjälpsamma, eftersom de anordnar flera evenemang runt om i länet där användare kan träffas och interagera med andra användare, utbildare och kändisar från 3D-världen.
Mer avancerade funktioner som Xpresso kan kännas skrämmande att lära sig. Andra saker är små, men att synkronisera inställningar från en maskin till en annan kan vara irriterande. Att ha en användarprofil, som den hos Adobe, skulle vara bra.
Mitt företag bygger på min användning av den här programvaran. Utan Cinema 4D skulle jag ha varit tvungen att vända mig till sämre produkter som 3Ds Max eller Maya. Att snabbt kunna skapa resurser, rendera och leverera är avgörande. Den här programvaran låter mig betjäna ett område inom videoproduktionsbranschen som fortfarande är relativt specialiserat, men tack vare dess användarvänlighet och tillgång till utbildning kunde jag erbjuda den här tjänsten efter en kort inlärningsperiod. Nu när jag har blivit expert på användningen av den här programvaran, placerar den mig långt över mina konkurrenter i videoproduktionsbranschen.
Det är det bästa verktyget för att integrera 3D-element i rörlig grafik i After Effects.
nyckelbildrutor och tidslinjen kunde vara lite mer intuitiva
Det är ett utmärkt generalistverktyg för alla 3D-behov
den kraftfulla inbyggda 3D-rendermotorn. är en mycket användarvänlig programvara.
Programvaran har inga genvägar för att byta vyer.
Modellering och rendering av produkter och objekt.